miércoles, 30 de noviembre de 2016

·GIMP 6: Elaboració d'una imatge gif.

En aquesta pràctica hem aprés a crerar una imatge gif a partir de diferents fotografies d'una mateixa seqüència i, també, aplicarl-li un filtre i seguidament crear-ne un gif. 

-Exemple 1:

He agafat una imatge d'internet la qual ja hi estava muntada aquesta seqüència, pero al gimp he hagut de seguir uns passos per crear-la correctament:

1er: Obrim la imatge original i retallem(control x) la part de la fotografia que voldrem que sigui la primera seqüència en el gif resultant. En el meu cas, la que està més a l'esquerra.

2n: Retallem la part seleccionada del pas anterior en una altre capa(control V). Ho fem així amb les tres parts de la imatge original.











3er: anclem les capes, les ordenem i les ajustem com vulguem per a que quedi un gif bén presentat.

4rt: Exportem la imatge. Li possem un nom i, seguidament, la terminació  '.gif'. La guardem com a animació, un quadre per capa, bucle perpetu, i utilitzar el retard introduït més a dalt per a tots els quadres. I indiquem els milisegons que voldrem aplicar a la sequüència(400milisegons).






-Exemple 2:



En aquest cas, hem hagut de fer el mateix però aplicant-li un filtre a la imatge.

Obrim la fotografia original, la dupliquem i li apliquem un filtre. Jo he aplicat el de 'Mapa i miratge', i a mesura que anem duplicant les capes, anem pujant la intensitat del filtre(del nivell 1 fins al 10). Per últim, les ordenem i l'exportem.








viernes, 25 de noviembre de 2016

·GIMP 5: Foto Composició
En aquesta pràctica, unicament hem hagut d'enganxar una imatge a sobre d'una altra.






 ·Composició: Primer hem d'obrir la imatge que volem aplica-la en una altre, i retallar-la. Quan ja la tenim retallada, la enganxem en una altre capa(la segona imatge) i la peguem. Com que sortia molt petita, la escalem i la fem més gran(en aquest cas, d'amplada un nivell de 581, i d'altura 431)

miércoles, 23 de noviembre de 2016

·GIMP 4:  Vores suavitzades

En aquesta pràctica, hem après a suavitzar les vores d'una imatge.






·Editació: 
1r: Obrim la imatge que voldrem retallar i suavitzar.
2n: Com hem dit, la retallem(en aquest cas la silueta del gos) i apliquem el nivell de suavització que volem, jo he possat un radi de 62%.

Ja tenim les vores suavitzades i a més a més, he aplicat la imatge en una altra.

3r: eliminem el fons de la imatge(part no seleccionada) i movem el gos(part retallada) a una altre imatge o capa. 
Jo he mogut el gos retallat i amb les vores difuminades, a la capa de la pista d'atletisme. i l'he col·locat on he volgut.

viernes, 18 de noviembre de 2016

·GIMP 3: FUSIÓ D'IMATGES.


En dues sessions d'informàtica el professor ens ha ensenyat com fussionar dues imatges i ho hem possat en pràctica. Aquí us deixo dos exemples i com ho he fet:


·EXEMPLE 1:













 ·Procediment: primer obrim una imatge amb la qual voldrem fussionar amb una altre. Quan ja la tenim oberta, al panell de capes, situat a la dreta de la pantalla, arroseguem l'altre fotografia per fusionar-la amb la principal.
Un cop obertes les dos, arroseguem una i la col·loquem a sobre de l'altre, i modifiquem la opacitat. En el meu cas, he posat un nivell d'opacitat de 50% en la fotografía principal (la de la cursa) i de 100% en la del foc.










·EXEMPLE 2:














·Procediment:

En aquest exeple he fet els mateixos passos, però, el nivell d'opacitat amb diferents quantitats. A la imatge original un 100% i a la filtrada, la de les llums, 47%







miércoles, 9 de noviembre de 2016

·GIMP 2: Aplicació de filtres a una part d'una imatge

9/11/16
Avuí en comptes d'aplicar un filtre a la imatge sencera, nomès ho hem fet amb una part seleccionada.

·EXEMPLE 1:

 FILTRES APLICATS: He aplicat el filtre de "distrosions" i el subapartat de "ondular". A continuació, triem la opció de "Antialias", orientaió "horitzontal", el tipus d'onada "Senoidal", a l'apartat de vores "ajustar" i les altres opcions possem, Período 20, Amplitud 5 i Desfase 0



·EXEMPLE 2:



·FILTRES APLICATS: En aquesta imatge, he volgut distorsionar la part del paissatge que no presenta la part del poble. Per fer-ho he aplicat el filtre de distrosionar i el subapartat de "vent". Per editar-la exactament igual a la de l'exemple hem de posar:
-estil: vent
-direcció: esquerra
-vora afectada: davanter
-umbral: nivell 1
-força: nivell 28




·EXEMPLE 3:


·FILTRES APLICATS: En aquest cas, li he vogut aplicar un filtre de difuminar, exactament el de desenfoc de moviment. Primer repasem la silueta del cotxe, invertim la imatge i així ens queda seleccionada la part de la imatge que no és el cotxe.
Li apliquem una longitud de nivell 25 i un angle de 5.























miércoles, 2 de noviembre de 2016

·GIMP 1
Gimp és una aplicació d'ordinador que serveix per editar tot tipus d'imatges o dibuixos. En aquesta pràctica hem hagut d'escollir tres imatges i retocar-les. Aquí us deixo els exemples i el procediment:

-EXEMPLE 1:

Imatge original















Imatge filtrada


                                                                                         











FILTRES APLICATS: He triat l'opció de "difuminar" i el subapartat de "desenfocament de moviment", ja que està en moviment. Un cop obrim aquest tipus de difuminació, escollim el tipus de desenfocament i el paràmetre de desenfoc, que en aquest cas és de tipus "apropament" i per part dels paràmetres de longitud 41 i angle 13.



-EXEMPLE 2:







                                                                         FILTRES APLICATS: En aquesta imatge he  esollit el filtre "mapa" i la opció numero 1 de "miratge". Un cop li hem aplicat el filtre, indiquem el número de divisions que li volem posar a la nostra imatge, que en el meu cas he possat 4.  






















-EXEMPLE 3:








FILTRES APLICATS: He triat de 
l'apartat "atrístics", la opció "pintura a l'oli", i com que hem de possar una opció de tamany de màscara, he aplicat un nivell de número 8.
               

miércoles, 19 de octubre de 2016

·PREZI
10/10/2016
Durant dos sessions d'informàtica hem après a crear un Prezi, programa molt fàcil i eficaç de treballar i que ens permet disenyar una presentació més animada de qualsevol tema que vulguis.
En el meu cas, he escollit un tema d'Educació Física que estem estudiant, i aprofitant aquesta unitat didàctica, he creat el Prezi amb un tema d'esports.

Aquí us deixo el meu Prezi:
http://prezi.com/bn7kb2_fz4ff/?utm_campaign=share&utm_medium=copy

viernes, 14 de octubre de 2016


·PROGRAMES UTILITZATS AL LLARG DEL CURS

 ·Wordle: Avuí dia 7 del 10 del 2016, hem fet servir una nova pàgina per crear portades anomenada Wordle. He triat l'himne del Real Betis, i he modificat algunes coses; com la tonalitat de lletres(he triat una tonalitat de colors verdosos per el color de l'equip), el fons blanc(per l'altre color), una lletra facil de llegir, una forma de con que va de més gran a més petit i per ultim li he aplicat la opció de que lés paraules estiguin de diferents maneres posicionades.



miércoles, 28 de septiembre de 2016

L'ordinador és una màquina electrònica que rep i processa dades amb la missió de transformar-los en informació útil. Consta del Hardware o Maquinari, i del Software o Programari.






HARDWARE


  • L'unitat central consta de:
-Carcassa

-Placa base
   ·Processador(amb disipador i ventilador)
   ·Memòria RAM(plaques) i ROM(chip)
   ·Trgeta de so, video, wi-fi

-Emmagatzament: dic dur, disquetera,...

-Connectors:
   ·VGA(video)
   ·HDMI(video i so)
   ·USB
   ·Teclat, ratolí
   ·So(auricular, altaveu, micròfon,...)
  • I la part de perifèrics, hi han de diversos tipus:

-De sortida. Envien el missatge de dins de l'ordinador cap a fora:
·Pantalla
·Altaveus
·Impresora
·Auriculars...

-D'entrada: L'informació va desde fora cap a dins de l'ordinador.
·Ratolí
·Teclat
·Webcam...

-D'emmagatxemament. Archiva i guarda diversos arxiu.
·Disc extern(USB,...)


SOFTWARE

La part del Software o Programari són el 
conjunt de programes que apliquem al 
ordinador(navegador, sistema operatiu, 
tractament d'imatges,...)



UNITATS
La unitat bàsica es el bit(0, 1).

Exemple:
1 0 0 1 0 1 1 0

Cada signe de l'ordinador te un Byte diferent(hi han 255). Per tant, si començem per el signe 0 el seu Byte sera (00000000) i l'ultim, el 255, serà(11111111)

Unitats i equivalençes amb les que mesurem la memòria:
·1byte=8bits
·1kb=2024bytes
·1Mb=1024kb
·1Gb=1024MB
·1tb=1024Gb